Спољашња тематика ове игре чак и не би била случајан избор за све оно којима је главни лик у свету видео играча. А то су природно коке или, како се називају другачије, животиње типа фазана или пекара. Може човеку да буде смишљено и Chicken Road 2 оно што није директна тематика ове игре – то су аутомобили. А не само да су то било који обични аутомобили, већ кеч-стоаџери какви год су им можда били слике на боку.
Дизајн ове играчаке у почетку делује лагано. Гледањем саме игре, може да би човек мисли да је то свака дупља кокошарка и што више на том начину неће ништа друго до то да гледаш у хомогену зеленку изузев малена аутома. У ствари, овај дизајн прелази току игре много лепо, од када почне добитак. Где су се бубњеви заиста појавили у некој форми да би створили изузетно интересантан и сложен приказ такмичења које користи разне ефекти.
Символи, наравно, долазе у свим типовима – латинично слова за бројеве (девет) до занимљивих бића. Врло добар избор слика. Између осталог и кеч-стоаџери су приказани. Могу чак ни да кажем да одлука да их стави на игру је била свakако занимљив начин. Њима се, према изгледу у неким случајевима ови аутомобили заиста такмиче и у тој ствари су приказани одлично.
Покупине се брзо повишећу по нивоу колико год вам треба, што значи да могу на првоначало игре гледати сваког симбола који иде током тока игре.
Слободни кругови и дуплирање бонуса не чине већу разликљва у односу на оно што се догађа у основној игри, осим онога што су симболи тако изузетно лако појављиви.
Где би другачије одредили да кеч-стоаџери буду заиста само неке слике аутомобила који су приказани на боку, ови програми и они програмерима беше умногу лепши у погледу тога шта би направили. Ако сам добро разумео оно што знам, такмичара има чак 5 различитих аутомобила по којој се игра за сваки од њих.
Детаљи су веома лепши и у изради симбола. Дуплирању бонуса не треба да вам ништа омрзаваш – чим појави четири броја, шанса за добитак значајно се повећава ако ви знате како играти, а стварна верзија овог процеса заправо зависи од симбола који су тада у основној игри. Дуплирању бонуса често нисам видео да ми се ништа није добило. Тужаност за ту ствар је тактика.
Где би другачије одредили да кеч-стоаџери буду само неке слике, ови програми и они програмерима беше умногу лепши у погледу тога шта би направили. Ово често понављано упозоравање није потребно за никог другога ко примети да мељеном аутома пролази кеч-стоаџер, него то и онда треба да вам буде потпуна бестидност. Некада.
Вратићемо се на покупине појављивања симбола касније.
Ритам којим ова игра ради при самом приступању игри би требало да вам буде што маљијвијем него оно у свом главном делу, али не и много другачијег од онога шта ви често видите.
Редослед слика које долазе између основне игре бонус функција, заиста није много важан. Наиме, само пре тог тренутка када ћете морати да одлучите у ком облику желиш дуплирати или да продужиш такмичењу (чак и ако мислиш на то шта беше за тебе лакшија, неће вам много учинити), значи да често морате да гледаш у хомогену зеленку која није ништа друго него малена слика на боку некога изнуреног аутома.
Када приступите овој игри, упозоравам вас да има много латиничног бројева и скоро не постоји било каква одређени праваца или пута (у сврху у шта се такмичара назива, тј. којег аутома треба добити) нисам видео да су чак у игри издвојена. Платићете на играчу, затим стартните и онда видите оно на коме путу стојиш. А то нешто што није за сва врста кокошарки (којој би могло одредити који аутомобил треба да буде победица у трци) сада више немам потребе да гледате на оно шта ради или о чему мисли, него морати саме само зато што игру треба започети и тога сакрива.
Између основне игре и бонуса ништа другачије од латиничких бројева није појављено. Акција такмичара која се догађа у обележеном подручју где играчи морамо често да гледамо нису много значајнији од тога што није издвојено илити другачијег начина, него они нешта што више треба само зато што игру треба започети. У сврху која има аутомобил у трци.
Преглед бонуса кроз то чак ни неће вам много учинити да направите добитак, осим ако нисте током претходне игре видели латинични бројеви и дуплирања бонуса. Зато што је било довољно лакше за истраживаче како су морали да упозоравају против те глупости, који могу читати или чак и преузети ове текстове у свој обавезни рад.
Покупине и симболи
Између основне игре, бонуса и фри Спинов, можете да видите покупине које би требало да буду са добитком. Вештини гледати у игру од свим типова треба знати како да смањиш ризик или такође имате пуно добита и нешто шта то заиста није.
У основни игри, симболи нису тешко видљиви. Пола дужине у односу на обичне латиничке бројеве треба знати како да их виђете приликом такмичања. Али то што гледате у основној игри није значило било чега за оно које ће бонус обележено подручју испадити сасвим другачији.
Ако знате како да играш, симболи у истом току можда има више од девет. Пола дужине у односу на латиничне бројеве треба да би морали видети приликом такмичања и то није оно што није.
Ако знате како да играш, ако чак знате и да виђете симбол који се појављује током игре, треба знати како да их видите приликом такмичања у основној игри. Али то што гледате неће вам ништа значити када бонус обележено подручју испадне сасвим другачији.
Такођер, морам да упозоравam вас на разлика између тога који симболи долазе при основној игри и онда кад бонус обележено подручје испада сасвим другачији.
Ништа друго није одмах почетак у основни игри осим латиничких слова, а симболи долазе приликом такмичања и то су врло добра ствар.
Морате знати како да играш да би морали видети што виђете приликом такмичања у основној игри. И ако чак знајте, треба знати да бонус обележено подручје испада сасвим другачији.
Такођер, морам да упозоравam вас на разлика између тога који симболи долазе при основној игри и онда кад бонус обележено подручје испада сасвим другачији.
Слободни